Nelson Mandela

"La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo"
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viernes, 6 de diciembre de 2013

Sociedad de la información y educación

Antes de nada me gustaría explicar que una sociedad de la información es aquella en la que todos los individuos pueden crear, acceder, utilizar y compartir información y conocimiento con el fin de mejorar la calidad de vida, de una  manera sostenible.

Es un hecho que actualmente podemos acceder a Internet y a múltiples páginas web (Google, YouTube, Blogger, Wikipedia, etc.) para encontrar la información necesaria, para compartir experiencias y conocimiento con otras personas (como estoy haciendo ahora con mi blog) y compartir vídeos o fotografías, por ejemplo, en otras páginas (Facebook, YouTube, Twitter, etc.), pero bajo mi punto de vista no conseguimos el objetivo o el fin deseado. Estos avances tecnológicos, en una sociedad de la información, tienen  como objetivo mejorar la calidad de vida de los ciudadanos; sin embargo, no mejora nuestra sino que nos da más comodidad ya que podemos comprar por Internet, hablar con otras personas, buscar todo tipo de información que necesites y otras actividades que nos hacen la vida más sencilla y cómoda, pero no de mayor calidad.

Los rasgos distintivos de esta sociedad, como dice Cabrero, se caracterizan por una economía y una sociedad globalizada en la que se busca un desarrollo próspero a nivel planetario, homogeneizando así la cultura y convirtiendo a los ciudadanos en consumidores universales. Por lo tanto, se produce un aumento en el consumo y como consecuencia también se incrementa la producción, que a su vez evoluciona por lo que se refiere a los sistemas de producción hacia una automatización, donde son las máquinas y no las personas las que producen. Por este motivo, encontramos una flexibilización del trabajo junto a una inestabilidad laborar y nuevos sectores laborales. En la actualidad  vemos con frecuencia  que algunas industrias tienen que cerrar y muchos trabajadores son despedidos por falta de trabajo y de capital para pagarles. Otra característica fundamental es la gran importancia de las TIC y la globalización de los medios de comunicación, ligados con una creciente americanización de la sociedad. Si analizamos un poco las películas  que hemos visto  o las que están en cartelera nos daremos cuenta de que muchas de ellas, son americanas y la sociedad imita tanto la forma de vestir, como la música que escuchan, como el lenguaje que utilizan, entre otros.  Además, se tiene una concepción neoliberal y junto con la importancia del consumo, podemos ver que ya hay unos principios de calidad. Cada vez queremos más y mejor, si tenemos el último modelo de móvil que hay en el mercado y en cuatro meses sale otro modelo más moderno, mucha gente compra este último modelo. Sin darnos cuenta, hemos llegado a ser una sociedad del consumismo que necesita tener lo más moderno por el hecho se sentirnos mejor.

Según Postman, y con el que estoy totalmente de acuerdo, en la sociedad tecnológica cada ventaja implica un inconveniente y cada nueva tecnología “compite” con la predecesora, ya que no se cambia el modelo anteriores sino que se añaden nuevas aplicaciones.  Personalmente considero que es totalmente cierto ya que si hablamos de la televisión o de un ordenador por ejemplo, tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes puesto que no todo el mundo puede tener un ordenador personal.

De la misma manera, Area considera que las nuevas tecnologías tienen aspectos positivos y negativos. Por una parte, tenemos acceso a gran cantidad de información y nos podemos comunicar con personas de otras ciudades, países y continentes gracias a las nuevas redes sociales. Otro aspecto es el bienestar material que nos proporcionan, el progreso económico y una mejora en la eficacia de los servicios.
Por otra parte, entre los inconvenientes de las nuevas tecnologías encontramos el de la brecha digital, es decir, el aumento de desigualdades culturales y económicas ya que algunos individuos no tienen acceso a las tecnologías y otros, sí que lo tienen pero no saben utilizarlas. Poco a poco, nos hemos convertido es una sociedad tecnológicamente dependiente, no hay más que darnos cuenta de lo que hacemos durante el día y valorar la cantidad de horas que pasamos y que la infancia y juventud pasa delante de la televisión, del ordenador, de consolas y de otros aparatos. Además, podemos apreciar una uniformidad cultural junto a una americanización de la sociedad, como he mencionado anteriormente  (Cabrero y Area coinciden) y una pérdida de la privacidad de los individuos, ya que cada vez que accedemos a Internet por Google, por ejemplo, este explorador guarda lo que buscamos o en Facebook, sin ir más lejos, exponemos nuestra vida tanto como queremos.


En el ámbito educativo estos avances en las tecnologías se traducen en nuevos retos y nuevos roles tanto para el profesorado como para los alumnos. Los centros educativos deben valorar cómo y con qué finalidad introducen las nuevas tecnologías, como pueden ser pizarras electrónicas, ordenadores, proyectores, etc. Los maestros, por su parte deben aprenden a utilizarlas como material didáctico a través de los cuales los alumnos pueden aprender. También deben enseñar a los niños y niñas a utilizar estas tecnologías.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Materiales didácticos multimedia en Educación Infantil


Siguiendo con el tema de la introducción de las TIC en los centros escolares, en esta ocasión quiero centrarme en los materiales didácticos multimedia. 

Uno de los materiales didácticos multimedia más utilizados en la educación infantil son los programas infantiles, a través de los cuales los alumnos aprenden jugando. Con la introducción de las TIC en el ámbito educativa se ha ido cambiando la manera de impartir clases, de enseñar y de aprender. Antiguamente el proceso de enseñanza-aprendizaje se realizaba a través de fichas de libros o confeccionadas por los docentes, pero con la introducción de ordenadores e Internet en las escuelas, todas estas actividades se pueden hacer de una forma interactiva y de esta manera los más pequeños pueden aprender, divertirse y adquirir conocimientos sobre el manejo de los ordenadores al mismo tiempo. Estos programas infantiles deben tener unas características comunes, como describe Urbina. Entre estas se encuentran las siguientes:

-       Los programas infantiles tienen que estar adaptados a sus destinatarios tanto a sus edades, como al  nivel madurativo como a las necesidades de estos.
-       Las instrucciones deben ser claras y verbales, ya que es posible que los usuarios aún no sepan leer, ya que hablamos de alumnos de educación infantil.
-      Los menús o los botones tienen que estar en el mismo lugar y deberían ser el mismo símbolo (por ejemplo una flecha o una mano) para no confundir a los niños y a las niñas. Además los iconos deben ser grandes y estar separados para evitar que los alumnos le den al icono equivocado; y por último, también conviene ofrecer pistas tanto auditivas como visuales para guiar a los usuarios.
-        Se tiene que tener en cuenta y combinar los tiempos de uso dirigido del niño/a por parte del docente o padres, con el uso autónomo de éste. En algunas ocasiones es necesario que un adulto le ayude pero uno de los objetivos principales es que los pequeños se conviertan cada vez más en personas autónomas.
-        La complejidad cognitiva así como la psicomotora tiene que concordar con la edad del destinatario, que es en caso se trata de niños/as de educación infantil. De la misma manera la dificultad de los programas debe ser progresiva y ascendente.
-     Un aspecto muy importante es cómo se tratan los errores. En ningún caso se tiene que frustrar al alumno sino que se le tiene que animar a progresar y resaltar sus aciertos.
-    Por último pero no menos importante, el programa debe incluir una guía didáctica con orientaciones para los docentes y para los padres. 

Para crear programas multimedia educativos además de tener en cuenta las características mencionadas, podemos seguir unas fases como explica Valverde. La primera fase es la de diseño donde debemos hacer una primer análisis de la situación, una planificación y temporalización del proceso, y el desarrollo del producto multimedia. La segunda fase es la de producción donde se elabora el producto multimedia para después hacer una prueba piloto y una revisión. Además se debe crear una guía didáctica para el posterior uso del programa y su evaluación. 

Sin ningún tipo de duda los programas multimedia educativos son una gran herramienta que, bajo mi punto de vista, son muy útiles en los procesos de enseñanza-aprendizaje y que se deberían integrar en el día a día en los centros escolares.