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"La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo"
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jueves, 9 de enero de 2014

Las TIC en los procesos educativos

Es un hecho que los docentes deben tener unas competencias y habilidades adquiridas. Esto conlleva un gran esfuerzo puesto que los maestros se tienen que implicar tanto cognitiva como emocionalmente. En concreto me centraré en las competencias digitales que los docentes deben adquirir para que puedan enseñar y que sus alumnos aprendan con y mediante estas nuevas tecnologías. Estas competencias, junto con la constante formación del profesor y el análisis de su propia práctica educativa y del proceso de enseñanza-aprendizaje, forman parte del desarrollo profesional docente (DPD); con el objetivo de optimizar los resultados de aprendizaje de los estudiantes.

Podemos reconocer diversas fases en el proceso de adquisición de estas competencias digitales: la primera es la adquisición en la de que se aprende un uso básico de la tecnología, la segunda fase es la de adopción en la que los profesores usan los ordenadores para hacer lo mismo que hacían sin estos aparatos; la tercera se conoce como la fase de adaptación, donde ya se integra el ordenador aumentando su productividad; la cuarta es la de apropiación en la que se es experimentan nuevas maneras de trabajar didácticamente utilizando la tecnología y por último, la fase de innovación.

A su vez, encontramos dos enfoques opuestos. Por una parte, tenemos la perspectiva cognitivista que se fundamente en la metáfora del aprendizaje como adquisición de información y considera que el conocimiento “reside” en la cabeza de los profesores. Por lo tanto, se considera que el conocimiento lo debe transferir un “experto” mediante cursos, talleres, etc. en el que los maestros pasarían a ser alumnos que adquieren conocimientos y deben  utilizarlo en sus prácticas como docentes. Sin embargo y como dice Wideman, es evidente que este método tradicional de formación del profesorado es escasamente efectivo. Por el contrario, tenemos  el enfoque socio-cultural del aprendizaje que tiene como metáfora el “aprendizaje como participación” y considera el conocimiento profesional, conocimiento en práctica, fundamentado en la actividad profesional de una forma activa. Además no puede ser totalmente expresado, sino creado por los docentes en el contexto de su propia práctica. Por lo que el conocimiento no reside en la cabeza de los maestros ni lo enseña un experto, sino que aprenden unos de otros y la resolución de conflictos se realiza de manera conjunta. Esto junto con el trabajo, el diálogo y el intercambio de ideas puede ayudar en el proceso de desarrollo.

Otro concepto que debe ser mencionado es el PLE (Personal Learning Enviroment), es decir, el entorno personal de aprendizaje. Como el mismo nombre indica es el entorno, el contexto y las personas que forman parte del propio aprendizaje de cada individuo. Se puede definir como el conjunto de herramienta, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza para aprender. En este proceso intervienen los procesos de leer, reflexionar y compartir, por lo tanto un PLE requiere estrategias y habilidades de lectura, de reflexión y de relación para interactuar con otras personas de las que aprendemos. La tecnología y en especial, Internet tiene una gran importancia en el aprendizaje de cada individuo. Ya sabemos que vivimos en una sociedad tecnológica de la información y comunicación, por lo que mediante el ordenado y una gran cantidad de páginas webs podemos leer, aprender, compartir experiencias y conocimiento a través de blogs o wikis, por ejemplo, e interactuar con  otras personas mediante redes sociales. Así podemos encontrar “comunidades en práctica” (término acuñado por Wenger) que se refiere a la comunidad que actúa como currículum vivo para el aprendiz, se puede aprender además de intercambiar conocimientos a la vez que se puede aprender, leer y da lugar a la reflexión.

Con todos estos avances, los roles del profesorado han ido cambiando. Según Mercè Gisbert los nuevos roles de los maestros son: consultor de información, colaborador en grupo, trabajador solitario, facilitador del aprendizaje, desarrollador de cursos y materiales, y supervisor académico. Por otra parte, Julio Cabrero se encarga de indicar las capacidades del alumno que son los siguientes: análisis y síntesis, aplicar conocimientos, resolución de problemas, capacidad de aprender, trabajar en equipo, habilidades interpersonales, planificación y gestión del tiempo, adaptarse a las nuevas situaciones, creatividad y conocimientos sobre el área  estudio.  Como podemos observar, con el cambio de la sociedad y los avances tecnológicos, en el ámbito educativo también se producen cambios.


viernes, 15 de noviembre de 2013

Integración curricular de los medios y recursos tecnológicos



La integración de las TIC en el sistema escolar se debe a la adecuación de éste a las características de la actual sociedad de la información y comunicación en la que vivimos. Se pretende formar a los niños y a los jóvenes ante los avances tecnológicos (las TIC), además de mejorar la calidad de los procesos de enseñanza  a la vez que hay una innovación de los métodos y de los materiales didácticos. En definitiva, el sistema educativo se va adaptando a las características y a las demandas de la sociedad.

Todo empezó en los años 80 cuando se crearon los primeros programas institucionales. En esta época de incorporó al currículum educativo asignaturas relacionadas con la informática y se crearon programas destinados a dotar a los centros educativos de equipos y hardware educativo. Además se crearon programas educativos a la vez que se llevaron a cabo acciones destinadas a la formación del profesorado de los centros para que puedan enseñar con y a través de las nuevas tecnologías, como pueden ser ordenadores, pizarras digitales o proyectores.  Otro aspecto que me parece muy interesante es la creación del proyecto “Atenea”. En resumen esta década se caracteriza por mucha ilusión pero falta re recursos adecuados y económicos.

Por el contrario, en la década de los años 90 se implanta la LOGSE que no prioriza las TIC y, por lo tanto, hay todavía más una reducción de los recursos económicos.

Sin embargo a principios del siglo XX aumenta la fascinación por el Internet. En esta ocasión las TIC
reciben un apoyo de la administración y se creó el programa eLearning que pretendía formar al profesorado ante las nuevas tecnologías y dotar de acceso a Internet a todas las escuelas. Por lo que respecta a España, este programa de tradujo al Plan Info XXI con el objetivo de mejorar el sistema educativo mediante las TIC como herramienta en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Actualmente ya podemos encontrar en muchas escuelas pizarras digitales, proyectores, sala de ordenadores y alguna lección impartida con PowerPoint.

Personalmente considero  que este hecho es beneficioso tanto para los docentes como para los alumnos, ya que creo que la nueva tecnología ayuda tanto a impartir clase, a enseñar, como a aprender de una manera más lúdica.

De los diversos planes autonómicos que se crearon, el que me gustaría mencionar es el de las Islas Baleares, el Proyecto Xarxipelag, que se inició en el año 2000 y tenía los objetivos  de que todos los centros dispongan de equipamiento y de acceso a Internet, además de proporcionar formación al profesorado y facilitar la gestión académico-administrativo en los centros. 

Como dice Escudero y totalmente de acuerdo con él, considero que una auténtica integración curricular de los recursos tecnológicos tiene que considerar diversos modos de integración: como objeto de estudio (aprender del ordenador), como recurso didáctico (aprender con el ordenador), recurso para la expresión y la comunicación; y como recurso para la organización, gestión y administración de los centros educativos. 

Para finalizar esta entrada mencionaré el plan TIC de centro, que es un instrumento de planificación integrado en el Proyecto Educativo. Éste pretende conseguir el correcto desarrollo del tratamiento de la información como conseguir una alfabetización digital de los estudiantes y la integración de las TIC como herramienta didáctica en los procesos de E-A.

Bajo mi punto de vista creo que la integración de las TIC en la educación es un gran avance que tiene más ventajas que inconvenientes. Lo más importante es que los docentes se formen adecuadamente para poder impartir sus clases y enseñar a sus alumnos a utilizar adecuadamente las nuevas tecnologías. Lo que se pretende es que los alumnos se conviertan en personas competentes en todos los ámbitos y también en lo que se refiere a la alfabetización digital.

Materiales didácticos multimedia en Educación Infantil


Siguiendo con el tema de la introducción de las TIC en los centros escolares, en esta ocasión quiero centrarme en los materiales didácticos multimedia. 

Uno de los materiales didácticos multimedia más utilizados en la educación infantil son los programas infantiles, a través de los cuales los alumnos aprenden jugando. Con la introducción de las TIC en el ámbito educativa se ha ido cambiando la manera de impartir clases, de enseñar y de aprender. Antiguamente el proceso de enseñanza-aprendizaje se realizaba a través de fichas de libros o confeccionadas por los docentes, pero con la introducción de ordenadores e Internet en las escuelas, todas estas actividades se pueden hacer de una forma interactiva y de esta manera los más pequeños pueden aprender, divertirse y adquirir conocimientos sobre el manejo de los ordenadores al mismo tiempo. Estos programas infantiles deben tener unas características comunes, como describe Urbina. Entre estas se encuentran las siguientes:

-       Los programas infantiles tienen que estar adaptados a sus destinatarios tanto a sus edades, como al  nivel madurativo como a las necesidades de estos.
-       Las instrucciones deben ser claras y verbales, ya que es posible que los usuarios aún no sepan leer, ya que hablamos de alumnos de educación infantil.
-      Los menús o los botones tienen que estar en el mismo lugar y deberían ser el mismo símbolo (por ejemplo una flecha o una mano) para no confundir a los niños y a las niñas. Además los iconos deben ser grandes y estar separados para evitar que los alumnos le den al icono equivocado; y por último, también conviene ofrecer pistas tanto auditivas como visuales para guiar a los usuarios.
-        Se tiene que tener en cuenta y combinar los tiempos de uso dirigido del niño/a por parte del docente o padres, con el uso autónomo de éste. En algunas ocasiones es necesario que un adulto le ayude pero uno de los objetivos principales es que los pequeños se conviertan cada vez más en personas autónomas.
-        La complejidad cognitiva así como la psicomotora tiene que concordar con la edad del destinatario, que es en caso se trata de niños/as de educación infantil. De la misma manera la dificultad de los programas debe ser progresiva y ascendente.
-     Un aspecto muy importante es cómo se tratan los errores. En ningún caso se tiene que frustrar al alumno sino que se le tiene que animar a progresar y resaltar sus aciertos.
-    Por último pero no menos importante, el programa debe incluir una guía didáctica con orientaciones para los docentes y para los padres. 

Para crear programas multimedia educativos además de tener en cuenta las características mencionadas, podemos seguir unas fases como explica Valverde. La primera fase es la de diseño donde debemos hacer una primer análisis de la situación, una planificación y temporalización del proceso, y el desarrollo del producto multimedia. La segunda fase es la de producción donde se elabora el producto multimedia para después hacer una prueba piloto y una revisión. Además se debe crear una guía didáctica para el posterior uso del programa y su evaluación. 

Sin ningún tipo de duda los programas multimedia educativos son una gran herramienta que, bajo mi punto de vista, son muy útiles en los procesos de enseñanza-aprendizaje y que se deberían integrar en el día a día en los centros escolares.